I. La virtualisation : une condition du vivant. 1. L’enfant au sein : un enfant connecté? 2. Vie niet ! Ou l’agitation comme défaut de connexion 3. De l’univers fictionnel à l’espace numérique. La réalité virtuelle, entre la réalité et l’imaginaire? 4. Évolution de la notion de virtuel dans la fiction II. De la présence au monde aujourd'hui 5. La prévalence de l’absence 6. Communiquer avec les mondes numériques, une nouvelle forme d’altérité pour les enfants et les adolescents 7. Virtuel : ce qui change et ce qui ne change pas III. De la réalité à l'heure du virtuel numérique 8. L’enfant connecté à l’ère cybériste: quel « bien-être médié » ? 9. Du socioculturel au sociovirtuel 10. Une image en trop 11. La connexion est interne au signifiant 12. Mythologie des jeux vidéo IV. Des adolescences à l'aube de l'ère numérique 13. De l’errance adolescente à l’errance virtuelle 14. La parole errante 15. À propos du hikikomori 16. Actualité des prises en charge d’adolescents en milieu ouvert V. Incidences et inventions cliniques 17. Se connecter, symptôme ou suppléance 18. Abord psychomoteur des jeux vidéo 19. Une clinique de la singularité 20. De la question du changement